Ayase - From Now!
sekai wa mou chotto hiroi ze
世界はもうちょっと広いぜ
世界還要更廣闊一些呢。
もうちょっと /mou chotto/:
再稍微……一些;「もう」表示「再」,「ちょっと」表示「一點」
ぜ /ze/:
句末助詞,帶有較強、較隨意的斷定或提醒語氣
omotte iru yori
思っているより
比你想象的還要。
思っている /omotte iru/:
原型:思う,想、認爲。「~ている」表示持續的想法或狀態
aa motto
嗚呼 もっと
啊,還要更多。
shigekiteki na akushon wo
刺激的なアクションを
來點更刺激的行動。
刺激的 /shigekiteki/:
刺激的;令人興奮的
アクション /akushon/:
行動;動作;動作場面(英文:action)
kekkyoku tanjun nan da itsu demo
結局単純なんだいつでも
說到底,無論何時都很簡單。
結局 /kekkyoku/:
結果;說到底,到頭來
なんだ /nan da/:
「なのだ」的口語形式,用於說明、強調或下結論
tanoshii ka dou ka datte
楽しいかどうかだって
關鍵不過是開不開心。
楽しい /tanoshii/:
開心的,愉快的,有趣的
~かどうか /ka dou ka/:
是否……;是……還是不是……
だって /datte/:
此處爲口語引用、強調,承接「說到底就是……」的語氣
aa zutto
嗚呼 ずっと
啊,一直都是。
ずっと /zutto/:
一直;遠遠地(此處表示時間上一直)
ima ga zenbu nan da
今が全部なんだ
此刻就是一切。
なんだ /nan da/:
「なのだ」的口語形式,表示說明或強調
dare ni datte kakaeru mondai ga
誰にだって抱える問題が
任誰都有自己要面對的問題。
誰にだって /dare ni datte/:
無論是誰都……;「だって」接在疑問詞後表示全面肯定
抱える /kakaeru/:
抱着;承擔,懷有(問題等)
sorezore hitotsu futatsu wa atte
それぞれ一つ二つはあって
每個人總有一兩個。
それぞれ /sorezore/:
各自,分別,每一個
一つ /hitotsu/:
一個;日語傳統計數詞
二つ /futatsu/:
兩個;日語傳統計數詞
あって /atte/:
原型:ある,有、存在。「あって」爲て形,用於連接下文
hitosujinawa de wa ikanai
一筋縄ではいかない
不是用普通辦法就能解決的。
一筋縄 /hitosujinawa/:
普通的辦法,尋常手段;字面爲「一根繩子」
一筋縄ではいかない /hitosujinawa de wa ikanai/:
慣用語:用普通辦法無法處理,不容易對付
mainichi ga tachihadakaru kuesuto
毎日が立ちはだかるクエスト
每天都是擋在面前的任務。
立ちはだかる /tachihadakaru/:
擋住去路;作爲障礙橫在面前
クエスト /kuesuto/:
任務,冒險任務(英文:quest)
fui ni tobidashita monsutaa
不意に飛び出したモンスター
突然竄出來的怪物。
飛び
出した /tobidashita/:
原型:飛び出す,跳出、衝出。「飛び出した」爲過去形
モンスター /monsutaa/:
怪物(英文:monster)
tachimachi soreru eichi pii what!?
たちまち削れるHP what!?
生命值轉眼就被削掉了,什麼!?
削れるHP /soreru eichi pii/:
不斷被削減的生命值;「削れる」表示被削掉、消減,HP指生命值(英文:hit points/health points)
tame ni tamete hanatta ichigeki mo
溜めに溜めて放った一撃も
蓄力再蓄力後打出的一擊也……
溜めに
溜めて /tame ni tamete/:
原型:溜める,積蓄、蓄力。「連用形+に+同一動詞」表示反覆或做到極致,即「蓄了又蓄」
放った /hanatta/:
原型:放つ,放出、發射、使出。「放った」爲過去形
一撃 /ichigeki/:
一擊,一次攻擊
suka shite geemu oobaa
スカしてゲームオーバー
卻打空了,遊戲結束。
スカして /suka shite/:
原型:スカす,打空、撲空。「スカして」爲て形;「スカ」表示落空
ゲームオーバー /geemu oobaa/:
遊戲結束(英文:game over)
umaku ikanai koto bakka da
うまくいかないことばっかだ
儘是些不順利的事。
うまくいかない /umaku ikanai/:
進展不順利;做不好。「うまくいく」意爲「順利進行」,此處是否定形
こと /koto/:
事情;也可將前面的動詞短語名詞化
ばっか /bakka/:
「ばかり」的口語縮略,表示淨是……、全是……
sore sura waraeta nara
それすら笑えたなら
如果連那些都能一笑置之的話。
それ /sore/:
那個;這裡指前面所說的不順心之事
笑えた /waraeta/:
原型:笑う,笑。「笑える」爲可能形,「笑えた」爲其過去形,意爲「能夠笑出來」
ima ni kitto sugoi koto ni naru ze tte
今にきっとすごいことになるぜって
我說,不久後一定會有了不起的事發生。
今に /ima ni/:
不久,早晚,遲早;表示某事在不遠的將來會發生
きっと /kitto/:
一定,必定;表示強烈推測或確信
ことになる /koto ni naru/:
會成爲某種情況;此處「すごいことになる」意爲「將會發生了不起的事」
ぜって /ze tte/:
「ぜ」加強語氣,「って」爲口語引用助詞,相當於「と」
omotte iru no sa
思っているのさ
我是這麼想着的。
思っている /omotte iru/:
原型:思う,想、認爲。「~ている」表示想法持續存在
のさ /no sa/:
口語句末表達;「の」帶說明語氣,「さ」增添隨意的強調
itsu deban ga kita tte ii you ni
いつ出番が来たっていいように
爲了無論何時輪到我上場都沒問題。
いつ~たって /itsu tatte/:
無論何時……都……;「~たって」是「~ても」的口語形式
出番 /deban/:
出場的次序;輪到自己出場或發揮的機會
来た /kita/:
原型:來る,來。「來た」爲過去形;在「~たって」結構中接續讓步條件
いいように /ii you ni/:
爲了能順利……、爲了……也沒問題;「ように」表示目的
kireaji wa makkusu
斬れ味はマックス
武器的鋒利度已經拉滿。
斬れ
味 /kireaji/:
鋒利度,刀刃的切割性能;通常也寫作「切れ味」,此處使用遊戲中的寫法
マックス /makkusu/:
最大值,最高狀態(英文:max)
jissai mondai dou ni mo naranai
実際問題どうにもならない
實際上也有怎麼都無能爲力的……
実際問題 /jissai mondai/:
實際上,作爲現實問題來看;用於從實際情況出發說明
どうにもならない /dou ni mo naranai/:
怎麼也解決不了,無能爲力;「どうにも」與否定呼應,表示「無論如何也不」
koto mo aru kedo
こともあるけど
……事情,不過。
こともある /koto mo aru/:
也有……的事;有時會……
けど /kedo/:
但是,不過;口語中也可留在句尾,委婉地承接下文
itsuka kitto sugoi koto ni naru ze tte
いつかきっとすごいことになるぜって
我說,總有一天一定會有了不起的事發生。
ことになる /koto ni naru/:
會成爲某種情況;此處指「會發生了不起的事」
ぜって /ze tte/:
「ぜ」加強語氣,「って」表示口語引用
omoikonde ikite iru no sa
思い込んで生きているのさ
我就是這樣深信着活下去的。
思い
込んで /omoikonde/:
原型:思い込む,深信不疑、認定。「思い込んで」爲て形,連接後項
生きている /ikite iru/:
原型:生きる,活着、生活。「~ている」表示持續狀態
のさ /no sa/:
帶說明和強調語氣的口語句末表達
fui ni tobidashita monsutaa
不意に飛び出したモンスター
突然竄出來的怪物。
飛び
出した /tobidashita/:
原型:飛び出す,跳出、衝出。「飛び出した」爲過去形
モンスター /monsutaa/:
怪物(英文:monster)
tachimachi soreru eichi pii what!?
たちまち削れるHP what!?
生命值轉眼就被削掉了,什麼!?
削れるHP /soreru eichi pii/:
不斷被削減的生命值;「削れる」表示被削掉、消減,HP指生命值(英文:hit points/health points)
tame ni tamete hanatta ichigeki mo
溜めに溜めて放った一撃も
蓄力再蓄力後打出的一擊也……
溜めに
溜めて /tame ni tamete/:
原型:溜める,積蓄、蓄力。「連用形+に+同一動詞」表示反覆或做到極致
放った /hanatta/:
原型:放つ,放出、使出。「放った」爲過去形
一撃 /ichigeki/:
一擊,一次攻擊
suka shite geemu oobaa
スカしてゲームオーバー
卻打空了,遊戲結束。
スカして /suka shite/:
原型:スカす,打空、撲空。「スカして」爲て形
ゲームオーバー /geemu oobaa/:
遊戲結束(英文:game over)
kanjouteki na hantaa
感情的なハンター
感情用事的獵人。
感情的 /kanjouteki/:
感情用事的,情緒化的
ハンター /hantaa/:
獵人(英文:hunter)
mawari wo mizu ni furimawasu hanmaa
周りを見ずに振り回すハンマー
不看周圍便胡亂揮舞錘子。
周り /mawari/:
周圍,四周;身邊的人或事物
見ずに /mizu ni/:
原型:見る,看。「~ずに」表示不做前項便做後項,相當於「~ないで」
振り
回す /furimawasu/:
揮舞,掄動;也可指擺布別人
ハンマー /hanmaa/:
錘子(英文:hammer)
ookiku furikabutta ichigeki mo
大きく振りかぶった一撃も
大幅度掄起後揮出的一擊也……
大きく /ookiku/:
原型:大きい,大的。「大きく」爲副詞形,表示大幅度地
振りかぶった /furikabutta/:
原型:振りかぶる,高高舉起武器準備揮下。「振りかぶった」爲過去形
一撃 /ichigeki/:
一擊,一次攻擊
munashiku chuu wo matta
虚しく宙を舞った
也徒然地從空中划過。
虚しく /munashiku/:
徒然地,白費地;原型:虛しい,空虛的、徒勞的
宙 /chuu/:
空中;「宙を舞う」表示在空中飛舞或划過
舞った /matta/:
原型:舞う,飛舞、飄舞。「舞った」爲過去形;此處形容攻擊從空中划過
muzukashii koto bakka da na
難しいことばっかだな
儘是些難辦的事啊。
難しい /muzukashii/:
困難的,難辦的
ばっか /bakka/:
「ばかり」的口語縮略,表示淨是……、全是……
だな /da na/:
口語句末表達;「だ」斷定,「な」表示感嘆或自言自語式確認
omotte ita yori
思っていたより
比我原先想的還要。
思っていた /omotte ita/:
原型:思う,想、認爲。「~ていた」表示過去持續的想法,即「原先一直以爲」
aa zutto
嗚呼 ずっと
啊,要難得多。
ずっと /zutto/:
……得多,遠遠地;此處修飾省略的「更難」,表示程度差距很大
shindoi koto mo
しんどいことも
也有讓人難熬的事。
しんどい /shindoi/:
疲憊的,喫力的,難熬的;較口語化
こと /koto/:
事情;將前面的形容內容作爲一件事來表達
kekkyoku tanjun datta itsu demo
結局単純だったいつでも
說到底,無論何時其實都很簡單。
結局 /kekkyoku/:
結果;說到底,到頭來
単純だった /tanjun datta/:
原型:単純だ,簡單、單純。「だった」爲過去形
omoshiroi ka dou ka datte
面白いかどうかだって
關鍵不過是有沒有趣。
面白い /omoshiroi/:
有趣的;好玩的
~かどうか /ka dou ka/:
是否……;是……還是不是……
だって /datte/:
此處爲口語引用、強調,承接「說到底就是……」的語氣
aa motto kiraku de ii
嗚呼 もっと気楽でいい
啊,再輕鬆一點就好。
気楽 /kiraku/:
輕鬆,無憂無慮,不拘束
~でいい /de ii/:
……就可以;保持某種狀態也沒關係
ima ni kitto sugoi koto ni naru ze tte
今にきっとすごいことになるぜって
我說,不久後一定會有了不起的事發生。
今に /ima ni/:
不久,早晚,遲早;表示某事在不遠的將來會發生
きっと /kitto/:
一定,必定;表示強烈推測或確信
ことになる /koto ni naru/:
會成爲某種情況;此處指「會發生了不起的事」
ぜって /ze tte/:
「ぜ」加強語氣,「って」爲口語引用助詞
omotte iru no sa
思っているのさ
我是這麼想着的。
思っている /omotte iru/:
原型:思う,想、認爲。「~ている」表示想法持續存在
のさ /no sa/:
口語句末表達;「の」帶說明語氣,「さ」增添隨意的強調
itsu deban ga kita tte ii you ni
いつ出番が来たっていいように
爲了無論何時輪到我上場都沒問題。
いつ~たって /itsu tatte/:
無論何時……都……;「~たって」是「~ても」的口語形式
出番 /deban/:
出場的次序;輪到自己出場或發揮的機會
来た /kita/:
原型:來る,來。「來た」爲過去形,在此接「って」構成讓步條件
いいように /ii you ni/:
爲了能順利……、爲了……也沒問題;「ように」表示目的
shokuji wa sumaseteru
食事は済ませてる
飯已經喫好了。
食事 /shokuji/:
喫飯,用餐;飯食
済ませてる /sumaseteru/:
原型:済ませる,完成、辦完。「済ませてる」是「済ませている」的口語縮略,表示已經做完的狀態
ittai zentai dou shita n da tte
一体全体どうしたんだって
也有讓人問「到底究竟怎麼了」的……
一体全体 /ittai zentai/:
到底,究竟;比「一體」語氣更強
どうした /dou shita/:
怎麼了,發生了什麼;由「どう+する」構成,「した」爲過去形
んだ /n da/:
「のだ」的口語形式,表示追問原因、說明情況或加強語氣
って /tte/:
口語引用助詞,相當於「と」;此處引用「到底怎麼了」這一想法
koto mo aru kedo
こともあるけど
……事情,不過。
こともある /koto mo aru/:
也有……的事;有時會……
けど /kedo/:
但是,不過;口語中也可留在句尾,委婉地承接下文
itsuka kitto sugoi koto ni naru ze tte
いつかきっとすごいことになるぜって
我說,總有一天一定會有了不起的事發生。
ことになる /koto ni naru/:
會成爲某種情況;此處指「會發生了不起的事」
ぜって /ze tte/:
「ぜ」加強語氣,「って」表示口語引用
omoikonde ikite iru no sa
思い込んで生きているのさ
我就是這樣深信着活下去的。
思い
込んで /omoikonde/:
原型:思い込む,深信不疑、認定。「思い込んで」爲て形
生きている /ikite iru/:
原型:生きる,活着、生活。「~ている」表示持續狀態
のさ /no sa/:
帶說明和強調語氣的口語句末表達
kitto sugoi koto ni naru ze tte
きっとすごいことになるぜって
我說,一定會有了不起的事發生。
きっと /kitto/:
一定,必定;表示強烈推測或確信
ことになる /koto ni naru/:
會成爲某種情況;此處指「會發生了不起的事」
ぜって /ze tte/:
「ぜ」加強語氣,「って」表示口語引用
shinjite ikite iru no sa
信じて生きているのさ
我就是這樣相信着活下去的。
信じて /shinjite/:
原型:信じる,相信。「信じて」爲て形,表示以相信的狀態進行後項
生きている /ikite iru/:
原型:生きる,活着、生活。「~ている」表示持續狀態
のさ /no sa/:
帶說明和強調語氣的口語句末表達
sekai wa shiranai koto bakka da
世界は知らないことばっかだ
這世界淨是些我不知道的事。
知らない /shiranai/:
原型:知る,知道、了解。「知らない」是否定形,意爲「不知道」
こと /koto/:
事情;將「不知道」的內容名詞化
ばっか /bakka/:
「ばかり」的口語縮略,表示淨是……、全是……
omotte iru yori
思っているより
比你想象的還要多。
思っている /omotte iru/:
原型:思う,想、認爲。「~ている」表示持續的想法或狀態
aa zutto
嗚呼 ずっと
啊,多得多。
ずっと /zutto/:
……得多,遠遠地;此處表示未知事物的數量遠比想象中多
ima wo asobitsukushite itai
今を遊び尽くしていたい
我想把當下盡情玩個遍。
遊び
尽くして /asobitsukushite/:
原型:遊び盡くす,玩個徹底、盡情享受。「~盡くす」表示把某事徹底做完
~ていたい /te itai/:
想一直保持做……;由「~ている」的願望形構成